Isso aqui eu achei interessante, olha só:
"Vídeo-games não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pac-man tivesse
influenciando uma geração, estaríam todos correndo em salas escuras,
mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas."
Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989.
Poucos anos depois surgiriam
a festa rave,
a música techno
e o famoso ecstasy...
Esperança ou a falta dela
Há 3 anos
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